ظهرت العديد من وحدات التحكم لألعاب الفيديو المنزلية وذهبت عبر تاريخ واستخدمه العديد من اللاعبين عبر العالم. كان بعضها بمثابة نكسة كبيرة لمنشئيها. لكن نجاح بعض وحدات التحكم في الألعاب المنزلية تجاوز الإيرادات وتسلية الجماهير ؛ لقد أحدثت وحدات التحكم هذه ثورة في صناعة ألعاب الفيديو وكان لها تأثير هائل على مستقبل هذه الصناعة.
في القائمة التالية ، نستعرض 10 وحدات تحكم للألعاب المؤثرة في تاريخ ألعاب الفيديو ، والتي كانت واحدة من أكثر وحدات التحكم ابتكارًا وتطورًا في عصرها.

10 – أتاري 5200
سنة الإصدار: 1982

في عام 1982 ، أطلقت وحدة التحكم الرئيسية الثالثة لـ Atari ، بعد Pong و Atari ، 2600 ؛ سوق واجه في تلك السنوات طوفانًا هائلاً من أنظمة الألعاب المبكرة. لم يكن جهاز Atari 5200 قادرًا على تشغيل ألعاب وحدة التحكم السابقة Atari 2600 ولم يكن يسمى “متوافق مع الإصدارات السابقة”. الألعاب المتاحة لوحدة التحكم هذه لم تكن مجموعات جديدة أيضًا ، وكانت مجرد تحديث ممل من إصدارات الجيل السابق.

قد تتساءل عن سبب وجود وحدة التحكم هذه في قائمة أكثر وحدات التحكم تأثيرًا في صناعة الألعاب؟ يمكن إعطاء الإجابة على هذا السؤال من خلال ابتكار وحدة التحكم في Atari 5200. على الرغم من أن وحدة التحكم في وحدة التحكم لم تكن ناجحة كما كان ينبغي أن تكون ويمكن اعتبارها واحدة من أسوأ وحدات التحكم في التاريخ ، إلا أن الفكرة المبتكرة التي تقدمها والتأثير الذي ستحدثه على أجهزة التحكم في الألعاب في المستقبل هو السبب وراء وجود Atari 5200 على هذا قائمة.

باستخدام وحدة التحكم هذه ، تم تقديم عصا التحكم التناظرية لأول مرة على وحدة التحكم. حتى لو لم يكن اللعب باستخدام وحدة التحكم هذه تجربة ممتعة ، فقد كنا على جانب عصا تحكم بلا زنبرك ذات ظهور مطاطية ستبقى في المكان الذي توقفت فيه ولا تعود إلى المركز. تم تقديم زر الإيقاف المؤقت أيضًا في وحدة التحكم هذه. اليوم ، من الصعب حتى تخيل عالم ألعاب الفيديو بدون هذا الخيار. هذا وحده يضاعف قيمة وحدة التحكم بين معاصريها. تم تقديم زر إعادة الضبط لأول مرة مع وحدة التحكم Atari 5200 ، والتي كانت ميزة جذابة للغاية في ذلك الوقت.

نأمل أن يكون أتاري مبدعًا ومتقدمًا في التفكير في مواصلة هذا المسار الذي بدأه بعصا التحكم التناظرية ، وسنرى عودة هذا الحنين إلى وحدات تحكم الشركة مرة أخرى.

9 – نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES)

وحدة تحكم لعبة SNES

سنة الإصدار: 1991

كانت “Nintendo” أو “Super Nintendo” مدهشة للغاية لدرجة أنها تمكنت بسهولة من العثور على مكانها في قائمة أكثر عشرة أجهزة ألعاب فيديو تأثيرًا. كانت الألعاب المقدمة لوحدة التحكم هذه لا مثيل لها من نوعها ، وإذا اقتصرت مراجعتنا على الألعاب ، فمن المؤكد أنها ستضع S في الجزء العلوي من أفضل وحدات التحكم.

ما جعل وحدة التحكم Super Nintendo مبتكرة هي وحدات التحكم الخاصة بها. ألهمت وحدات التحكم هذه تصميم وحدات تحكم الألعاب من الجيل التالي. ظلت وحدات تحكم الألعاب اللاحقة ، مثل Xbox و PlayStation في أجيالها الأولى ، وحتى Dreamcast من Sega وفية لأزرار Nintendo XABY الكلاسيكية في تصميم وحدات التحكم الخاصة بهم ، وبعد ثلاثين عامًا ما زلنا نرى تأثير هذا التصميم الإبداعي في الجديد. جيل. قدمت Nintendo Super Controller أيضًا أزرار الكتف لأول مرة ، والتي تم تكرارها منذ ذلك الحين في معظم التصميمات.

لم تكن حيل Nintendo للمنافسة في عالم ألعاب 32 بت في ذلك الوقت مقصورة على وحدات التحكم. تعد شريحة Super FX التي قدمتها Star Fox واحدة من أنجح الحيل التنافسية.

8 – بلاي ستيشن
أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

وحدة تحكم ألعاب بلاي ستيشن

سنة التوريد: 1994

بعد التعاون غير الناجح بين Sony و Nintendo لإنتاج وحدة تحكم بتقنية دعم الأقراص المضغوطة ، لم تستسلم Sony وركزت جهودها على أول وحدة تحكم تسمى PlayStation.

مع مبيعات جيدة وناجحة ، كانت PlayStation بداية الطريق الناجح لشركة Sony في صناعة ألعاب الفيديو. عند الإطلاق ، تم تقديم أول وحدة تحكم في PlayStation بتصميم بسيط وإضافة أربعة أزرار للاتجاهات. حولت Sony فيما بعد عالم الألعاب بإضافة أزرار تناظرية.

تشمل الابتكارات الأخرى في PlayStation نسخة مطورة من PC One. تم إصدار وحدة التحكم بعد إصدار PlayStation الأولي في عام 2000. كان لدى PS One شاشة متصلة بوحدة التحكم مما جعل الاتصال بالتلفزيون غير ضروري في ذلك الوقت. بفضل PlayStation ، أصبحت أقراص الألعاب شائعة جدًا وساعدت في إطلاق الألعاب ثلاثية الأبعاد.

7 – توربوجراف X-16
أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

وحدة تحكم لعبة TurboGrafx 16

سنة التوريد: 1989

خارج اليابان ، تفوقت شركة NEC على Nintendo Famicom في مبيعات وحدات تحكم محرك الكمبيوتر الشخصي. كانت الشركة متعددة الجنسيات ، ومقرها اليابان ، تسعى جاهدة لتحقيق نجاح كبير في الولايات المتحدة ، ولهذا الغرض أطلقت X-16 Turbograph في الولايات المتحدة. لم يكن أداء وحدة التحكم الصغيرة هذا جيدًا مثل Enaisi ولا يمكن أن تعمل بشكل جيد مثل وحدات التحكم في السوق مثل Super Nintendo و Sega Genesis.

كانت X-16 Turbograph أول وحدة تحكم في الألعاب تستخدم الأقراص المضغوطة كملحق اختياري. بالطبع ، كان سعر وحدة التحكم هذه الخالية من الألعاب 400 دولار ، وهو ما لم يكن منافسًا على الإطلاق. كانت عملية تقديم الألعاب الخاصة بوحدة التحكم بطيئة جدًا أيضًا. على الرغم من كل هذا ، لا يزال من الممكن إدراج X-16 Turbograph في قائمة وحدات التحكم الأكثر تأثيرًا من حيث البصيرة والتفاؤل ، بدلاً من الخراطيش.

6 – اكس بوكس
أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

وحدة تحكم ألعاب Xbox

سنة التوريد: 2001

كانت Microsoft مع وحدة تحكم Xbox هي التي دخلت رسميًا سوق أجهزة الألعاب المنزلية وأحدثت ثورة في أسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى الأبد مع لعبة “Hilo”.

كان Xbox هو أول نظام قادر على خوض معارك من 16 شخصًا داخل الشبكة ، وهي ميزة فريدة من نوعها. لم تتوقف Microsoft عند هذا الحد ، حيث قدمت Xbox Live في عام 2002 ، والذي سمح للاعبين من جميع أنحاء العالم. كان هذا الابتكار بداية خدمة Xbox Live ، التي تضم اليوم أكثر من 90 مليون مستخدم حول العالم. كما كان له تأثير كبير على دخول Sony و Nintendo إلى عالم الألعاب عبر الإنترنت.

5 – نينتندو وي
أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

جهاز ألعاب نينتندو وي

سنة الإصدار: 2006

كانت وحدة التحكم الرئيسية الخامسة في Nintendo هي وحدة التحكم الخاصة به ، والتي احتلت مكانها في قلوب الكثيرين. من خلال وحدة التحكم الخاصة به ، جذبت Nintendo انتباه المستخدمين العاديين لعالم ألعاب الفيديو وتمكنت من الترفيه عنهم وتحويلهم إلى لاعبين عاديين أو غير محترفين. تدين Nintendo بهذا النجاح لتقنية Wii Remote. ازدهرت الألعاب الحساسة للحركة التي فشلت في الماضي على Nintendo ولاقت قبولًا جيدًا من قبل العديد من المستخدمين.

حتى أن تقنية التحكم في الحركة الخاصة به ألهمت Sony و Microsoft لتقديم PlayStation Eye و Kinect. يمكن أن تعمل وحدة تحكم Nintendo الخاصة به كمتصفح إنترنت للمستخدم. كما سمحت وحدة التحكم للآباء بمراقبة ألعاب أطفالهم برموز خاصة ، وفي بعض الحالات منعتهم من ممارسة ألعاب غير مناسبة للفئة العمرية.

كان أحد عوامل نجاح Nintendo هو توافقها مع جميع الألعاب والملحقات الخاصة بوحدة تحكم Nintendo السابقة ، Game Cube. بالإضافة إلى ذلك ، مع محاكي قناة Virtual Console ، كان من الممكن تشغيل مجموعة مختارة من الألعاب من Super Nintendo و UnoS و Sega Master System و Turbograph X-16 و Commodore 64 و Nintendo 64 و Neo-Geo ، والتي لا مثيل لها في نوعه.

مع إدخال تقنية Wii Connect 24 ، قدمت وحدة التحكم الخاصة به تحديثات البرامج ونظام التشغيل. باستخدام وحدة التحكم هذه ، كان من الممكن أيضًا إرسال واستقبال الرسائل الشخصية إلى الأصدقاء الآخرين الذين لديهم وحدة التحكم الخاصة به عبر الإنترنت.

4 – دریم‌کست
أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

وحدة تحكم لعبة Sega Dreamcast

سنة الإصدار: 1999

قال Sega وداعًا لسوق أجهزة الألعاب المنزلية باستخدام وحدة تحكم Dreamcast. كانت أول وحدة تحكم من الجيل السادس لشركة Sega وثاني وحدة تحكم في القرص المضغوط لـ Sega. ما يجعل وحدة التحكم هذه فعالة ومبتكرة هي الألعاب عبر الإنترنت. Dreamcast هو أول جهاز تحكم منزلي مزود بمودم مدمج ودعم للألعاب عبر الإنترنت. كانت شبكة Segant Network هي خادم اللعبة لـ Dreamcast ، والذي مكّن أيضًا من الدردشة الصوتية عبر الإنترنت.

على الرغم من انتهاء Dreamcast قريبًا جدًا ، إلا أن تأثيره على وحدات التحكم اللاحقة ومستخدمي الألعاب عبر الإنترنت لن يُنسى أبدًا.

3 – أتاري 2600
أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

جهاز ألعاب أتاري 2600

سنة التوريد: 1977

كانت Atari 2600 ثاني وحدة تحكم منزلية للشركة وواحدة من أولى وحدات التحكم التي تدعم الخراطيش القابلة للتغيير. بطريقة ما ، كانت وحدة التحكم هي التي شاع استخدام خراطيش الألعاب في جيلها والأجيال اللاحقة.

في أواخر السبعينيات ، يمكن أن يُعزى تطوير صناعة ألعاب الفيديو الوليدة إلى وحدة التحكم Atari 2600. حقق أتاري نجاحًا كبيرًا في جلب ألعاب الآركيد مثل Pac-Man و Missile Command. الألعاب التي ستظل واحدة من أكثر ألعاب نمط الأركيد شهرة في المستقبل.

في سوق ألعاب الفيديو في ذلك الوقت ، والذي كان مشبعًا بوحدات التحكم من مختلف الشركات ، لم يدم نجاح Atari 2600 طويلًا ، كما سقطت وحدة التحكم هذه في ركود صناعة ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.

2 – نظام نينتندو إنترتينمنت (NES)

أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

وحدة تحكم لعبة NES

سنة التوريد: 1985

أثناء ركود صناعة الألعاب وعندما شعر الجميع بخيبة أمل من الصناعة ، قدمت Nintendo أول وحدة تحكم في الألعاب المنزلية تسمى Nintendo Entertainment System. المعروفة باسم Famicom في اليابان ، أنقذت وحدة التحكم صناعة ألعاب الفيديو من الانهيار. حاولت نينتندو التعلم من الأخطاء التي ارتكبها أتاري وكولكو في تصميم وبناء Unai. تحقيقًا لهذه الغاية ، وضعت Nintendo سياسات صارمة لشركات التطوير التابعة لجهات خارجية (الشركات غير التابعة لشركة Nintendo) على النحو التالي ؛

سيطرت Nintendo على إنتاج خراطيش اللعبة ، وطُلب من شركات الألعاب إبرام عقود لصنع اللعبة.
سُمح لكل مطور تابع لجهة خارجية بإصدار 5 ألعاب فقط سنويًا.
كان على مطوري الطرف الثالث طلب 10000 خرطوشة على الأقل قبل الإنتاج.
يجب أن تفي كل لعبة بمعايير Nintendo وإلا فلن يتم إصدارها ؛ أخيرًا ، تم إصدار جميع الألعاب المصممة لـ NES حصريًا لـ Nintendo لمدة عامين.

وضعت هذه التعليمات Nintendo في موقع القوة وجعلتها وحدة تحكم لا مثيل لها في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. أيضًا ، باتباع قواعد شركات الألعاب ، أصبحت الألعاب ذات جودة مقبولة. تستخدم Microsoft و Sony و Nintendo تعليمات مثل هذه ، وهي أكثر تعقيدًا وصعوبة ، للتحكم في جودة الألعاب وتوفير محتوى جيد للمشترين.

1 – ماجنو أوديسي
أكثر 10 وحدات تحكم فعالة في تاريخ ألعاب الفيديو

وحدة تحكم لعبة Magnavox Odyssey

سنة التوريد: 1972

وحدة التحكم الرئيسية Odyssey هي أول وحدة تحكم منزلية في التاريخ أطلقتها Magnavox في عام 1972. كانت وحدة التحكم هذه عبارة عن نظام بسيط به خراطيش خاصة به وكان هناك 29 لعبة لتجربة ذلك. قدمت وحدة التحكم أيضًا ملحقات وحدة التحكم في الألعاب الأولى في العالم ؛ كانت الأجهزة البسيطة مثل الأسلحة الخفيفة لصيد البط مثيرة جدًا للاهتمام في ذلك الوقت في سلسلة Time Crisis.

على الرغم من توقف إنتاج وحدة تحكم Odyssey في عام 1975 وتم إنتاج وبيع 33000 وحدة فقط ، إلا أن تأثيرها على صناعة ألعاب الفيديو لا يمكن إنكاره. قررت أتاري وكولكو وجميع الشركات الأخرى بعد ذلك دخول سوق أجهزة الألعاب المنزلية وتحقيق بعض النجاح. لذلك يمكن اعتبار Magnavox Odyssey نقطة البداية لكل هذه التأثيرات. النماذج الأولية لوحدة التحكم موجودة الآن في المتحف الوطني الأمريكي من قبل مؤسسة سميثسونيان.

لوحات المفاتيح التي تستحق أن تكون في هذه القائمة

Sega Genesis: تنافست Sega مع Nintendo بحملة إعلانية وإدخال لعبة Sonic الإبداعية. مع إعادة تصميم أزرار التحكم ، أصبحت ألعاب القتال Sega Genesis حلما للاعبين.

PlayStation 2: أول وحدة تحكم في الألعاب مزودة بوحدة معالجة رسومات عالية الجودة ، ومع ابتكاراتها ، قامت بترقية عالم الألعاب عبر الإنترنت. إنها وحدة التحكم في الألعاب المنزلية الأكثر مبيعًا في التاريخ وكانت أول نظام يتم استخدامه كمشغل دي في دي.